МУЛЬТИСЕНСОРНІ ЕКСПОЗИЦІЇ В СУЧАСНОМУ МУЗЕЙНОМУ ДИСКУРСІ (НА ПРИКЛАДІ ВИСТАВОК ПРИРОДОЗНАВЧИХ МУЗЕЇВ ЛОНДОНА, ОКСФОРДА, КЕМБРИДЖА)
DOI:
https://doi.org/10.17721/2520-6397.2025.2.08Ключові слова:
дискурс, мультимодальний, мультисенсорний, музей, партисипатив-ний музей, тактильний, текстово-зображувальне співвідношенняАнотація
Стаття висвітлює мультимодальні експозиції у музеях природознавства у Лондоні, Оксфорді та Кембриджі, які позиціонують себе як ефективні платформи для освітніх проектів та наукового діалогу з важливих екологічних питань. Мультисенсорні стратегії узгоджуються з сучасними освітніми теоріями, підкреслюють роль емпіричного навчання, критичного мислення, залучення відвідувачів до інтерактивності з метою набуття персоналізованого когнітивного досвіду. Занурюючи відвідувачів у сенсорно багате середовище, яке відтворює явища реального світу, музеї сприяють утворенню значущих зв’язків з природою, одночасно залучаючи їх до участі у виставковому процесі. Шляхом інтеграції візуальних засобів, інформативних текстів, високоякісних аудіоматеріалів, тактильної модальності, інтерактивних дисплеїв, моделей, інтерактивних технологій, сенсорних інсталяцій, постійні та тимчасові виставки створюють інклюзивне та динамічне навчальне середовище. Тактильна модальність є важливою складовою багатьох інтерактивних виставкових експонатів, пропонуючи відвідувачам більш інформативний, захоплюючий та інтерактивний спосіб пізнання. Поєднання тактильної взаємодії та описових текстів дозволяє глибше зрозуміти природу, фауну та флору, перетворюючи огляд статичних експонатів на динамічний інтерактивний досвід. Сенсорні та мовні директиви, текстові інструкції допомагають відвідувачам у візуальній когнітивній інтерпретації інформації та нового мультисенсорного досвіду. Подальшу взаємодію з експонатами забезпечує багатошарова мультимодальна система дієслів дії з символічними образами. Поєднуючи текстові інструкцій та візуальні образи, виставки пропонують інтерактивний мультисенсорний та мультимодальний досвід, що спрощує когніцію та забезпечує запам’ятовування нової інформації.
Посилання
Barber, N., & QudeebAl-Ban, A. Z. (2023). SPARKLAB: Children’s Science Museum [Thesis]. ResearchGate. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.10330.52165
de Carvalho Souza, A. M., et al. (2023). DinosaurVR: Using virtual reality to enhance a museum exhibition. Journal on Interactive Systems, 14 (1), 1–12. https://doi.org/10.5753/jis.2023.3464
Decroupet, S. (2024). Translating environmental memory in a natural history museum. Museum Management and Curatorship, 39 (1), 45–61. https://doi.org/10.1080/09647775.2024.2331458
d’Orey, R., Carrega, J., Martins, A. da S., & Mendes, B. (2023). Dematerializing materials: Description of the first stages to digitize a museum exhibition with 3D technologies. Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems. https://doi.org/10.1145/3623462.3623466
Heath, C., & Vom Lehn, D. (2010). Interactivity and collaboration: New forms of participation in museums, galleries, and science centres. In R. Parry (Ed.), Museums in a digital age (pp. 266–280). Routledge. https://www.researchgate.net/publication/229432092
Insulander, E., & Selander, S. (2009). Designs for learning in museum contexts. Designs for Learning, 2 (2), 8–21. https://doi.org/10.16993/dfl.21
Kress, G. (2009). Multimodality: A social semiotic approach to contemporary communication. Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203970034
Pierroux, P. (2024). Innovating visitor research within museums: Concepts, tools, and practices. Multimodality & Society, 5 (1), 23–40. https://doi.org/10.1177/26349795241265256
Qing-Mei, Z. (2020). Design of micro-course as re-semiotization in technologically multimodal context. International Journal of Languages, Literature and Linguistics, 6 (2), 61–66. https://doi.org/10.18178/IJLLL.2020.6.2.260
Steiner, M. A., & Crowley, K. (2013). The natural history museum: Taking on a learning agenda. Curator: The Museum Journal, 56 (2), 267–272. https://doi.org/10.1111/cura.12024
van Leeuwen, T. (2022). Multimodality and identity. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003186625
Wang, X., & Chen, X. (2023). Discourse, modes, media, and meaning in an era of pandemic: A multimodal discourse analysis approach. Social Semiotics, 33 (4), 512–530. https://doi.org/10.1080/10350330.2023.2265836
Wen, J., & Ma, B. (2024). Enhancing museum experience through deep learning and multimedia technology. Heliyon, 10, e32706. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2024.e32706
Yan, L. (2024). Emerging technologies in digital museums: A literature review of educational application and evaluation methods. Transactions on Social Science, Education and Humanities Research, 11, 88–101. https://doi.org/10.62051/c4vbr380
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Юлія БІЛЮК (Автор)

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International License.














